Ici, vous trouverez en vrac une grande quantité de screenshots de wallshot en tout genre. Certains ont valeur de repére et d'autres sont là pour être appliqué tel quel...
Mais d'abord quelques points généraux important à prendre en compte pour les wallshots :
1)Dans les wallshots une seul chose compte LA TETE, c'est la seul est unique chose que vous essaierez de viser en wallshots, le reste c'est du vent.
2)La trajectoire de vos balles! Celle-ci ne devient pas magiquement horizontale quand elle passe un obstacle, ce qui veut dire que si vous tirez légérement vers le bas la balle continuera aussi vers le bas après avoir passé l'obstacle. Exemple simple sur nuke, si vous tirez du point B (le bas donc) dans le plafond vers le point A, pas trop de souci l'ennemi se trouve juste au-dessus. Par contre si vous tirez du point A dans le sol vers le point B, la moindre inclinaison de votre viseur peut avoir une grande importance sur le point d'impact en bas.
3)N'oubliez jamais qu'un wallshot marche dans les 2 sens et soyez prêt à ce que l'ennemi réplique. Si vous le touchez mais pas à la tête, c'est le cas le plus dangereux car il n'aura qu'à tirer dans les impacts de balles sur la paroi et il pourrai vous mettre HS. De même si on essaye de vous wallshots et qu'on vous manque inutile de répliquer dans les impacts de balles, regardez plutôt dans les impacts de balles derrière vous (si c'est possible) pour essayez de trouver vous-même la trajectoire qui fera mouche.
4)Les murs prennent BEAUCOUP de place pour les coins (il faut que vous imaginiez les parpaings derrière les briques, ajoutez à celà la carrure de l'ennemi, et pour headshoté l'ennemi se trouvant dans le coin à l'intérieur, vous devez vraiment bien décalé votre viseur du coin.