Ce n'est pas moi qui fournis les informations cette fois ;) Je suis tombé par hasard sur un article qui pourrait intéresser quelques personnes. Il s'agit d'un tutoriel sur la customisation du menu de css ou plus précisément du menu des jeux valve. Je ne l'ai pas essayé moi-même, mais si vous arrivez à en faire quelque chose d'intéressant n'hésitez pas à m'envoyer vos créations, je les mettrai à disposition sur le site. Le tutoriel de customisation, modification du menu en question.
Ça faisais longtemps que je n'avais plus toucher à cette rubrique mais je viens par hasard de mettre en pratique un bon petit angle avec record de sourceTV pour une fois donc je vous en fait profiter ;)
Au début j'entends le troupeau arriver par la room pour porte, donc je m'arrête sur la poutre pour stabiliser le viseur, je ramasse le premier par un casque + 1 balle, ce qui dissuade le second ^^. Avec le bruit du conduit porte et des armes, je n'ai ni entendu ni vu qu'il était passé de l'autre côté de la porte, il se décide finalement à y aller quand je stop mon prefire sur le toit de cabane pensant peut-être que je vais recharger... Ce qui serait une erreur. Ne recharger jamais juste après un prefire, de même que vous devez toujours garder des balles dans votre chargeur si vous n'avez pas un endroit sécurisé pour recharger quand vous prefirez. Je le vois passer, je lui met casque (je le vois aux étincelles). Je m'assure avec une he qu'il y reste s'il s'avisait de m'attendre conduit. Il réussit à l'esquiver et par un mouvement habile tombre pile poile pour poser la bombe bien à couvert du conduit. Etant donnée que je sais qu'il a pris casque, et que je l'ai poussé hors du conduit avec la he, je sais qu'il ya de fortes chances qu'il essaie de poser la bombe directe collé à la caisse, donc j'attends avec mon angle depuis le haut. Le wallshot fonctionne parfaitement.
Ce qu'il faut prendre en compte pour ce shoot :
- L'angle, la distance entre le sol et votre canon est courte, mais endessous la distance entre le plafond et le sol est grande ce qui signifie que la moindre petite différence d'angle entrainera un grand écart en bas. La solution est de viser le plus à la verticale possible.
- Le sol bloque à peut prés autant la force des balles que les parois métalliques de la cabane, et l'ennemi est relativement éloigné donc les chances de faire hs sont plutôt mince, en conséquence, je vous conseil de tenter ceci que sur des lowhp avec un deagle comme ici, ou sur une personne ayant moins de 50hp si vous avez un chargeur M4/ak.
-Pour l'endroit où viser, c'est simple, c'est le long de la caisse observez la vidéo, et n'oubliez pas un angle le plus à la verticale possible.
Je tiens juste à vous montrer une he qu'on ne pense pas souvent à faire et qui est pourtant très efficace.
Vidéo de la he en HQ / HDPour cette fois je voudrai mettre en évidence une ombre, rien de bien intéressant mais j'ai remarque récemment que beaucoup de monde n'avait pas conscience de cette ombre...
Aujourd'hui se sera une petite explication sur les kills flashed au sniper. Ici, on entends la flash rebondir au-dessus de la porte donc je sais qu'on va me rusher mid, j'ai choisis de ne pas me mettre à couvert et de me prendre la flash. Il s'agit dans ce cas-là de viser le point de passage obligatoire de l'ennemi qui va vous rusher, rien de bien compliqué. Là où ça se complique c'est d'avoir le bon timing pour tirer. Ce timing dépends uniquement du skill de la team adverse, contre une équipe tres skillée vous allez tirer quasiment dés que la flash à exploser, car l'ennemi sortira dés que la flash explose et a peu de chance de louper votre tête, et paradoxalement cette ennemi est presque plus simple à tuer qu'un ennemi avec moins de skill qui pourra prendre 1/2 secondes à apparaitre au moins. Ici j'ai clairement mis trop de temps à tirer en comparaison du skill adverse mais la chance est de mon côté...
video en haute qualitée
Ici, on peut voir une erreur de l'adversaire qui au lieu de garder sa flash pour plus tard et gagner du temps sur la bombe en tout simplement montant les escaliers et attendre pour décaler. Il a choisit de flasher, mais la flash est légérement en retard en plus, il aurait du la lacher dés que j'explose le conduit de sortie. Je prefire direct à droite au cas où puis je vais me retourner pour prefire l'autre côté mais je vois la flash, je tourne le dos pour minimiser les dégats de la flash qui à cause du retard à était lancer moins loin de peur du rush et je cours à l'opposé toujours pour minimiser les dégats de la flash et aussi car je sais qu'il a deagle et que je suis donc à mon avantage à distance. Remarquez le switch pistol pendant que je cours afin de courrir plus vite et ainsi mettre plus de distance vis-à vis de la flash et de l'ennemi. Résultat je ne suis pas flashé du tout.
Un coéquipier se trouve au niveau de la DPA attendant que je démarre le fight et détourne l'attention du sniper pour attaquer. Smoke en guise de fake flash mais je suis un peu trop long et tout le monde est déja à couvert, heureusement je m'en sors sur le skill. Tout ça pour nous amener au maniement du famas :D
Le famas, 25 balles et un peu trop lourd mais il compense par débit de balles rapides, un prix relativement faible et un recul en ligne droite bien pratique. Une des seules chose à savoir avec le famas c'est qu'il faut le garder en automatique. Les rafales de 3 balles vous pouvez les faire vous même et ça vous permet d'éviter le lag inhérent à la fin de la rafale de 3, et vous permet ainsi d'avoir une excellente arme de corps à corps de par son débit très rapide. Le 3 balles n'est à mettre que quand vous êtes sur à 100% qu'aucun ennemi ne pourra vous approcher (en gros un 1vs1 trou point A), mais je vous conseille néanmoins d'apprendre à faire de petites rafales.
2 choses à remarquer ici. Je veux d'abord mettre en évidence à quel point le point A est une cuvette à he. Le point du mur que j'utilise en rebond ici peut aussi servir depuis la corniche ou la ga (pour viser derriere les caisses). Remarquez ici que la he est parfaite, elle explose légérement au-dessus des caisses permettant de maximiser les dégats au niveau de la tête mais également de toucher l'adversaire peu importe à quel endroit du point A il se situe. Vous pouvez constater que la moitié de la vie est prise par la he sur le radar. Ensuite étant donnée que je sais qu'il n'a pas pu s'échapper, je prefire d'abord en arrivant direct pour éviter un éventuel décalage de sa part, le premier réflexe à avoir quand vous constatez qu'il n'est pas là c'est de préfire au point probable suivant où il se trouve car il y a de fortes chances qu'il décale si il vous entends prefire au mauvais endroit.
Cette vidéo est l'occasion pour moi de vous parler en détail de l'usp. L'usp en statistiques c'est une balle dans la tete au corps à corps et 1 balle tête plus une autre balle dés qu'on s'éloigne un petit peu. Contre un casque, c'est 2 balles casque plus une autre balle voir 2 autres balles. Une extrême précision surtout quand l'ennemi reste à votre niveau, si vous devez tirer sur un ennemi se trouvant plus haut que vous de loin (exemple caisse de porte B depuis le fond du spawn ct sur d2) il peut se montrer capricieux.
Concernant cette vidéo, un jolie premier shoot réflexe puis dans le feux de l'action je "full" avec l'usp. Vous pouvez remarquer que j'ai bien descendu mon viseur et que les balles frolent sa tête. Néanmoins je vous conseille autant que possible de tirer rapidement mais pas avec acharnement comme ici. L'usp permet de garder sa précision en tirant quand même assez rapidement (du genre 3 balles par seconde, apprenez le rythme c'est utile) comme vous pouvez le voir ici :
Décalage classique pour tuer le premier qui au passage est mal placé car un simple décale classique (comme je l'ai fait d'ailleurs) et le terro à cette position à aucune chance. En ct je vous conseille vraiment d'éviter les fights AWP middle trop désavantagé comparé aux Terro à part le décale du dessus de caisse qui peut-être un kill gratuit comme ici. Pour le deuxième c'est un doorshot à l'endroit classique pour les snipers T se trouvant en haut.
Un premier kill classique, avec néanmoins une grossière erreur de ma part, je saute légérement tout au début m'enlevant ma précision et m'empêchant de tuer le premier direct. Le deuxième, je décale en visant avant avec le viseur au niveau de où doit se trouver sa tête il y est... Si moi je le vois parfaitement assez longtemps, on peut constater que lui me voit à peine et pas ma tête. Dans ce cas-ci il ne commet pas d'erreur il ne montre qu'un bout de tête et il attends pour se prendre le décalage mais vu la distance c'est légitime.
Et une deuxième vidéo, avec un "doorshot" assez jolie.
Qui n'est pas du 5 Mai :P Exemple de contrôle d'un full ak, oui quand on arrive à cette distance, il faut de la chance et quand le full ak commence à durer aussi longtemps et qu'on à un repére avec les murs comme ici, mieux vaut se fier aux impacts de balles, mais seulement si le full dure longtemps. Pourquoi est-ce que je n'ai pas arrêter le full? C'est impossible. Quand une ak s'est emballé, c'est trop tard. Soit vous switchez rapidement pistolet et vous reprenez ak direct sois vous continuez le full. Commencer à essayer de faire de petites rafales quand la ak est emballé et vous allez droit dans le mur car la ak restera imprécise.
PS : Faites pas attention au coéquipier devant surement nosound par flash, et oui il est encore plus à l'ouest que moi ^^