Teamspeak est une composante importante du jeu, mais il est trop souvent mal utilisé ce qui fait qu'on arrive bien souvent à le rendre plus négatif qu'enrichissant. Tout d'abord bien garder à l'esprit que le ts (teamspeak) doit être le plus calme possible et seul les infos vitales doivent passer, et ces infos doivent être à la fois concises (rapide) et utiles. Car chaque son transmis sur le ts va à la fois empêcher d'entendre correctement chaque joueur présent sur le ts si l'ennemi se déplace, mais elle va également le déconcentrer pendant au moins un petit instant (voir beaucoup plus si l'info n'est pas clair), ce qui nous renvoi à la régle 1. Je vais diviser cette partie en 2, pour vous expliquer comment rendre les infos concises, puis ce que j'entends par infos vitales. Vous trouverez une vue aérienne "3D" des différentes maps en grand format dans la partie stratégie correspondant aux différentes maps.
Pour ça il n'y a pas 36 solutions, limité au maximum le nombre de syllabes de chaque endroit que vous nommez, et choisissez des mots faciles à prononcer et à comprendre de façon à ce qu'il n'y ai pas de confusion possible. On ne dit pas middle mais mid, on ne dit pas corniche mais corn, on ne dit pas point A, mais simplement A. Dans tout les cas, on ne fait jamais de phrases. Par exemple, vous avez aperçu 3 ennemis en grande allé A, La seul chose à dire est "GA 3", et si ces 3 personnes avancent "GA 3 RUSH", si ils n'avancent pas contentez-vous de dire "GA 3".Ce système de communication va nous permettre en plus d'être plus précis sans allonger outre mesure le temps de communication. Il est très important d'avoir un nom simple et précis pour chaque position, et ce afin d'éviter tout cafouillage. Par exemple, toujours sur de_dust2, ne pas se contenter de dire "A2" pour 2 personnes qui serait dans les alentours du point A, alors que votre coéquipier est à proximité directe prête à décaler. C'est beaucoup trop vaste, "A2" signifie qu'il y a 2 personnnes sur le point A. C'est à dire là où on plante la bombe. Mais cette zone comporte au moins 3 sous-zones : le point A où on plante comme je viens l'expliquer où on dira simplement A, la zoné derrière le point A, le sable en pente que l'on nommera simplement "derriére A", et la zone sableause en hauteur qui est la fin de la ga que l'on nommera "Fonds A". Ainsi votre coéquipier sait précisément où est l'ennemi, et peut décaler directement à l'endroit précis, donc pas de surprise et en plus grand gain de temps ce qui est très précieux si les terroristes ont planté la bombe...
Je vais maintenant définir, les infos "vitales". Alors quelles infos communiquer, et quelles infos ne pas communiquer. En gros, le pincipe est de ne communiquer que ce dont on est sur et qui a de l'importance. Exemple : Vous êtes en B sur dust2, une smoke tombe puis 1 seconde et demi après une flash puis 1 seconde et demi encore après une deuxième flash, tout ce que vous avez à communiquer et dont vous êtes sur c'est qu'il y a 1 personne en HM. Si 2 grenades (flashs ,smoke, he peu importe) tombent en même temps vous savez qu'il y a au moins 2 personnes HM, vous pouvez annoncer "HM 2", si vous n'avez pas une vue directe sur l'entrée couloir B et que vous entendez rentrez en B, on reste calme et annonçé en fonction des bruits de pas le nombre et demandé 1 backup ( ce qui veut dire que l'élément mobile de la team va se déplacer pour vous aider mais le reste ne bougera pas), et je dis bien UN et non pas Backup tout court 'qui entraine le backup total de la team. Tant que la bombe n'est pas rentré sur le site bombe, vous ne demanderez jamais le backup total! Et ceux afin d'éviter aux maximum tout les maneuvres stratégiques de "fake" visant à vous faire croire que l'ennemi attaque un point, afin de vous faire partir de l'autre point. Les flashs, les smokes qui tombent peut importe leurs nombres, ce ne sont pas des infos vitales, ce qui compte c'est le nombre de personnes leur emplacement précis au moment où vous donnez l'info et SURTOUT bombe ou pas, il est vitale d'être très réactif concernant ce point, l'ennemi qui vous attaque à t'il la bombe ou pas. Si vous êtes mort et que vous ne savez pas, le premier réflexe à avoir, c'est de regarder qui vous a blessé et qui vous avez blessé et de comparer ces noms avec le porteur de la bombe dans le tableau des scores. Annoncez en conséquences, sans perdre de temps bombe ou pas sur le point de bombe, et si la bombe n'y ai pas annoncez le nom du porteur de bombe. Tout ces principes sont d'ordre généraux, vous les appliquerez 95% du temps, sauf décision contraire du Teamleader pour des raisons quelconques (team low qui ne fait aucun fake, team de bon lvl dont le teamleader sait lire le jeu (aucun fake les 3 premiers round, pour mieux vous tromper ensuite)).