Principe

Définition

Alors, le teamlead (lead in game, leader in game)qu'est-ce que c'est? Littéralement c'est diriger, la team mais en cours de jeu. Le teamleader, c'est celui qui va prendre la décision de faire une éco (de économie, on dit save en anglais) c'est-à-dire de ne pas acheter d'arme pour pouvoir mieux s'équiper le round suivant. C'est lui également qui va analyser tout le match, afin de choisir la stratégie approprié selon la situation.


Annoncez son argent

Le principe pour annoncer son argent rapidement sans perdre de temps au début du round(pour laisser le temps au teamleader de réfléchir) est simple.
Suivez ce modéle : Quand vous avez entre 1000 et 9999$ annoncez les 2 premier chiffres,
exemple : 54 pour 5400$, ou encore 36 pour 3650$.
Quand vous avez 10000$ ou plus, annoncez les 2 premiers chiffres suivis d'un k (qui signifie mille).
exemple : 12k pour 12000$. Et pour moins de 1000$ vous pouvez soit annonçez 1 chiffre soit annonçez la somme complete suivie du symbole dollars. exemple : 4 ou 400$ pour 400$

Sinon une commande zblock à était ajouté pour pouvoir voir l'argent de toute votre team au spawn. Cette commande est évidemment acceptée sur toutes les leagues (je ne vous la montrerez pas sinon...). Cette commande c'est donc zb_teamcash. Pas 36 solutions, pour l'utiliser rapidement vous la bindez, comme ceci par exemple :
bind "x" "zb_teamcash"
Tapez ça dans votre console et chaque fois que vous appuierez sur la touche x, l'argent de chaque joueur de votre équipe apparaitra. Remplaçez x par la lettre que vous voulez évidemment...

Les "eco"

Tout d'abord, la première règle à assimiler super importante, jamais d'achat si l'ensemble de la team n'achète pas!, ou alors il faut que vous ayez de quoi acheter et correctement (arme + gilet+casque + he + 2flashs +kit) au round suivant c'est à dire qu'il doit vous rester dans les 2800$ au moins si vous n'êtes pas sniper après vos achats. J'insiste particulièrement là-dessus un sniper seul sans Kevlar+casque et avec une team qui n'achète pas est une erreur monumentale. Si vous avez de quoi acheter mais pas votre team, alors n'achetez pas.

Analyse du match et les bons choix qui en découlent...

Les éléments qui entrent en ligne de compte pour vos choix

Règle 1 : Connaissez votre adversaire.

Le niveau et le style des stratégie de l'ennemi
C'est à partir de ça que vous choisirez le style de vos strats

Le niveau du teamleader en face.
C'est à partir de ça que vous déterminerez les probabilités d'attaque sur un point plutôt que l'autre

Le niveau du skill de l'ennemi par rapport au votre (à l'instant T, on se moque que vous êtes plus skilled qu'eux en temps normale)
Vos strats doivent prendre en compte le niveau de skill de l'ennemi, afin de savoir quel type d'attitude adopter personellement, mais aussi quel est la strat qui permettra à votre équipe de jouer le moins sur le skill possible ou inversement de déclencher des 1vs1 ou 2vs1 sans flash en bonne et due forme.

L'ennemi a-t'il de l'argent? est-il susceptible d'être en éco ou d'avoir un grand nombre de sniper?
C'est un des points déterminants et il est à associer avec le niveau du teamleader en face (pour la gestion des ecos).
Contre une team en éco il est vitale de rester grouper, ne laissez à aucun moment un de vos hommes seul. Le moment où l'un de vos hommes tombera et se fera dépouiller de son arme sera peut-être le moment où le round basculera en votre défaveur. Empêcher à tout prix l'ennemi de récupérer vos armes et pour ça, il n'y à pas 36 solutions, restez grouper et engager l'ennemi sur de longues distances là où il est le plus désavantagé et où en plus il ne pourra pas récupérer votre arme.
Le rush désordonné individuel sur l'ensemble de la map pour une fin en tenaille est à bannir impérativement, charge à vous de savoir faire respecter les consignes par vos soldats :P

Niveau stratégique

On va se considérer ct pour commencer.
Tout d'abord il s'agit de déterminer, de quel niveau stratégique est l'adversaire et de quel niveau est le teamleader en face (s'il y en a un). Si l'adversaire n'a pas vraiment de stratégie, est-il éparpillé sur toute la map et fait des "fakes" (cas1)? Où bien la team en face reste t'elle groupée, et groupée en vous attendant (cas2) ou groupée en vous rushant. (cas3)

CAS1 : Dans cas-ci pas grand chose à faire (on ne bouge pas) tant que la bombe n'est pas clairement repéré, si la bombe est repéré (on fait bouger l'élément mobile de la strat s'il y en a un sur la zone), si la bombe est repéré comme en entrant sur le point de bombe, demande de full backup (renfort au complet) immédiat.

CAS2 : Si vous savez que la team affectionne la camp ou apres avoir essuyé plusieurs déboires vous sentez qu'ils se sont mis à camper, vous pouvez soit patienter tranquillement (si vous avez des awps) en prenant soin de ne pas gâcher vos flashs et he inutilement, soit décider d'une attaque en tenaille (on encercle les cibles et on les attaque simultanément). Si vous décidez de cette seconde option, surtout prenez garde à bien lancer l'assaut simultanément et chaque joueur annonce ce qu'il lance flash, smoke, AVANT de la lancer. Observer attentivement le radar (tenez compte de son retard), et ne laissez pas entrer seul un de vos coéquipiers.

CAS3 : Ici, si votre stratégie est au point c'est un jeu d'enfant, celui qui est concerné annonce correctement immédiatement, 1 ou 2 flashs pour faire patienter si vous avez été pris au dépourvu (exemple full rush B de leur part et vous avez mis 1 seul et 1 mid car vous pensiez à une attaque sur A de leur part), puis pluie de he, tout en alimentant réguliérement en flash de façon à ce qu'ils ne puissent pas contreflasher. Puis attaque du point toujours dans une stratégie en tenaille avec si il ya un sniper sur le site bombe, l'entrée d'abord de ceux vers qui le sniper ne regarde PAS puis 1seconde et demi plus tard (le temps que le sniper pense à une attaque sur un seul côté et se détourne) l'entrée du reste de la team.

"Prêtez attention au moindre détail" Un full rush indique bien souvent un teamleader inexpérimenté, et si ce full rush se produit en B apres que vous ayez gagner le gunround, avec des achats de la part de l'ennemi, il y a 99% de chances qu'il n'y ai tout simplement aucun teamleader en face. De même si vous remarquez un level assez faible, et une mauvaise organisation au gunround quand vous êtes CT sur de_dust2, vous avez de fortes chances de faire jackpot en mettant 3he couloir B dés que vous rentrez B...

L'argent sur counter strike source

D'abord définir les termes que je vais employer pour bien me faire comprendre :
Ré-initialisation : les 3 premiers rounds sont passé et l'équipe qui avait gagné le round précédent à perdu celui-ci, donc on repart au début dans le système de l'argent.


L'argent, c'est le nerf de la guerre comme disait l'autre ;). Quelques informations générales avant de vous présenter le système : chaque personne de votre team gagne 3250$ pour un round gagné.

+800$ pour chaque terro si la bombe est plantée malgré la défaite et c'est valable même dans les 3 premiers rounds. Pour chaque round perdu que vous cumulez, vous gagnez 500$ en plus par rapport à la somme précédente.

Voici un tableau récapitulatif de tout le système d'argent sur css dans en partant d'un cas de ré-initialisation du système, la somme entre parenthèses corresponds à la somme gagnée par les terros s'ils ont planté la bombe (800$ en plus donc comme je viens de le dire), et la somme entre crochet corresponds à la somme gagné si le round perdu est le gunround ou le 2ème round :

1er round perdu 1500(2300$)-[1400]-(2200)
2eme round perdu d'affiler 2000(2800$)-[1900]-(2700)
3ème round perdu d'affiler 2500(3300$)-[2400]-(3200)
4ème round perdu d'affiler 3000 MAX (3800$) MAX -[2900]-(3700)
5ème round perdu d'affiler 3000(3800$)-[3400]- MAX (4200) MAX
1 victoire et plus d'affiler 3250$
1 victoire en faisant exploser la bombe* 3500$

Légende :
* Des CT doivent encore être en vie au moment où la bombe explose, vous pouvez les tuer juste apres l'explosion ;)
( ) argent reçu en cas de pose de la bombe.
-[ ]- argent en partant depuis le 2ème ou le 3ème round.

PS : En cas de victoire au gunround et de défaite au deuxième round vous aurez donc 1400$, ce n'est qu'à partir du round d'après que les compteurs deviennent normaux.

Au niveau individuel, vous gagnez 300$ pour chacun de vos kills, les headshots n'entrent plus en ligne de compte.

Le gunround (1er round pistolet) et ses conséquences sur les achats

LE round, le plus important de la partie, c'est lui qui fait que vous allez prendre l'ascendant sur votre adversaire ou vous retrouvez en position d'infériorité. Je vous conseille vraiment de bosser vos strats gunround et de les fignoler car elles sont déterminantes encore plus en MR12. Mais passons dans le vif du sujet, on va considéré que vous avez perdu le premier round.

2éme round (1er round perdu)

Vous aurez donc droit à 1400$ alors que l'ennemi gagnera 3250$.
En CT si il y a un round où vous devez éco, c'est vraiment celui-là le combat est trop inégale en conséquence kit et 1 flash pour tout le monde ou he selon la strat. C'est vraiment le round propice au rush avec prise en tenaille.
Si vous êtes terro et que vous avez planté la bombe au gunround malgré tout (2200$ au spawn donc), je vous conseille vivement de tenter ce round par achat de Kevlar+casque (1000$) et des deagles (650$) voir Galil, il y a de forte chance que l'ennemi aura Kevlar et mp5 et là vous vous retrouverez donc en position de supériorité. Si vous n'avez pas planté la bombe, étant donnée que les terros ont besoin de moins d'argent pour les achats comparés aux CT, tout ceux qui ne prendront pas AWP après prennent deagle (quitte à le filer au voisin si vous êtes pas à l'aise avec, mais le deagle est vraiment l'arme à maitriser..).
Attention vous allez surement ramasser mp5 sur le chemin et il est vital étant donné qu'ils auront tous du Kevlar+casque de continuer à vous battre au deagle en priorité et de vous servir de la mp5 qu'en dernier recours.


2éme round (1er round gagné)

En CT, ici vous avez un avantage écrasant sur l'adversaire, ne cherchez pas achat de Kevlar+casque et kit pour tout le monde, et mp5 pour ceux qui joueront à la M4 par la suite et deagle pour ceux qui seront à l'AWP par la suite. Je conseille tout particuliérement ici si les Terros n'ont pas planté la bombe au GR de rester en vue direct et de déclencher les combats à distance et en restant à couvert (ex vue direct sur couloir depuis le tas de pierre B sur D2), car votre mp5 est particuliérement précise alors que le Deagle ou glock est beaucoup plus aléatoire de loin.
Dans le cas où les Terros ont planté la bombe au Gunround, on buy toujours Kevlar+casque+Kit mais il serait plus prudent de ne pas prendre de mp5 mais plutôt du famas ou du deagle.
En terro, ici la combinaison MP5+Gilet+casque est la plus efficace, les CT qui se risqueront à acheter à ce round-ci en face sont très rare et se sera la plupart du temps des boulets donc si ils achétent se sera de la mp5, pas du deagle...

3ème round ( 1er et 2ème round perdus)

En CT, nouveau round éco, et pareil 1kit et 1 flash ou he selon la stratégie. A noter si vous avez déja jouer contre la team adverse et que vous avez remarqué qu'ils gardent MP5+Kevlar+casque là par contre c'est le moment d'acheter Kevlar et deagle ou famas, pas de M4 qui coûte trop cher (vous aurez pas de Kevlar et là c'est une grosse erreur) et qui de toute façon ne tue pas en une balle casque.
En Terro, un simple deagle de nouveau ou si vous aviez pas acheté suite au round précédent (pas poser la bombe au GunRound donc) mais que vous avez posé la bombe au round précédent, c'est le moment de tenter un Kevlar+casque+deagle.

3ème round (1er round gagné, 2ème round perdu)

En terro et en CT éco, vous vous retrouverez avec 1400$, et l'ennemi a ramasser vos armes et en plus à bénéficié de 3250$ encore en plus de son éventuel éco du 2ème round, c'est le moment de sortir la strat de rush he/flash, ou tout autre stratégie que vous jugerez de circonstance. A noter que si vous avez réussi à éco une arme, je vous conseille une stratégie axé sur cette arme, j'entends par là que cette arme doit servir un maximum, et que vous devez toujours avoir un coéquipier prêt à ramasser l'arme directement quand le porteur de l'arme meurt.

4ème round (1er 2éme 3éme round perdus)

En CT, ça y est vous avez suffisamment d'argent pour reprendre le dessus, c'est le moment de sortir votre meilleur strat pour quand vous êtes armés.
En terro, c'est pareil achat complet et on sort la meilleur stratégie pour quand vous êtes armés.

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Le record est de 29 visiteurs le 29/08/2010 à 18h 19min (compteur mis en place le 02 Juin 2009).
autoexec , affichage de la console , lecture de source TV , réglage du son , codecs vidéo , filtre anti-son empêchant le téléchargement des sons, fake flash , crossfire , fake defuse , commande wallhack intégré au jeu.

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