Principes stratégiques généraux

Cette section traitera du "comment créer de bonnes strats", c'est-à-dire quels éléments prendre en compte, et des exemples de systèmes stratégiques efficaces à intégrer dans vos stratégies.

Objectif de la stratégie

Je vais m'interroger ici sur les objectifs de la stratégie dans un premier temps : Pourquoi une stratégie? Différence entre Counter-Terrorist et Terrorist, avantage et inconvénients de chaque côté en somme.

Je définie la stratégie comme un moyen d'atténuer les facteurs qui jouent contre nous et de tirer parti des facteurs jouant pour nous, tout en essayant d'annuler les avantages de l'adversaires et de tirer parti de ses inconvénients (faiblesses).

Quels sont ces avantages et inconvénients?


Terroriste
Avantages : -- Choix du lieux où poser la bombe.
-- Arme tuant en une balle (AK) facilite le décalage
-- Possibilité de surnombre découlant du choix du point de bombe.

Inconvénients : -- Le temps qui joues contre nous.
-- La nécessité d'attaquer et d'avancer dans l'inconnu.

CT
Avantages : -- Le temps qui joues pour nous.
-- La possibilité tactique d'établir des crossfires en sachant que l'ennemi ne peut pas les éviter car tenu d'avancer.

Inconvénients : -- On a pas le choix du champs de bataille, c'est l'ennemi qui choisit où se déroulera le combat.
-- 2 points de bombe à protéger, obligation de se diviser.


Notre stratégie doit donc prendre en compte tout ces éléments, et faire jouer tout ça en notre faveur. Exemple simple, en CT un rush dés le départ synchronisé sur la zone antirush A (entre DPA-spawn T-middle) avec un ct partant pour HM, permet au CT de choisir le champ de bataille et de ne plus être en sous-nombre, mais si l'équipe en face à des systèmes antirush efficaces, les CT sont plus désavantager qu'autre chose, mais là c'est du domaine du teamleader (leader in game) de savoir jauger l'adversaire afin de choisir la stratégie adapter...



Quelques régles et observations de Sun Tzu

Ceci est mon interprétation et je vous encourage à en chercher d'autres :


"Celui qui n'a pas clairement conscience de ses objectifs ne sait pas riposter à l'ennemi." Une stratégie où chaque personne ne sait pas exactement ce qu'elle a à faire dans chaque situation ne peut être qu'un échec, à vous de veiller à ce que chaque soldat connaisse son objectif (de préférence simple et net).

"Notre invincibilité dépends de nous, la vulnérabilité de l'ennemi, de lui." Notre invulnérabilité par un système défensif élaboré (crossfire, etc) ne dépends que de nous, la possiblité d'anéantir l'ennemi ne dépends que de ses erreurs, à vous de savoir les exploiter aussi bien individuellement, collectivement dans le round, et sur toute la war grâce aux informations récoltées sur leur style de jeu.

"Si je souhaite prendre l'avantage sur l'ennemi, je ne dois pas envisager uniquement l'avantage que j'y trouverai, mais je dois d'abord considérer les façons dont il peut me nuire si j'agis ainsi." Envisager votre stratégie sous tout les angles, en particulier sous celui de l'ennemi et surtout de l'ennemi dont vous vous ne occupez pas et qui est laissé un peut trop seul, libre de ses mouvements...

"Dans la guerre, le nombre seul ne produit aucun avantage. N'avançez pas en vous reposant exclusivement sur la puissance militaire." Je l'ai déja dit mais je le répéte bannissez les full rush, et ne comptez pas sur vos armes et votre skill pour faire la différence.

"La confusion dans l'armée aboutit à la victoire de l'adversaire". Et c'est encore vrai aujourd'hui, inutile de débattre de qui est en faute, voir pire de raler, car non seulement vous êtes infraction à la régle numéro un, mais par votre faute toute votre équipe l'est aussi. Les problèmes, et il y en à toujours doivent être discuté mais après la war, en attendant c'est le teamleader qui décide et avise des redéploiements si il les juge nécessaire.

"Celui qui excelle à résoudre les difficultés les résout avant qu'elles ne surgissent." Cette régle est à associer avec la régle fondamentale numéro 7 de Miyamoto Musashi "Connaitre d'instinct se que l'on ne voit pas". C'est pas quand on voit arrivé la flash/he sans aucun moyen pour l'esquiver qu'il faut commencer à se remuer les méninges.
Remarque connexe : L'ennemi se déplace toujours une fois plus rapidement que se que l'on prévoit...

Systèmes stratégiques

Prise en tenaille

Le principe de la prise en tenaille est d'attaquer l'ennemi par 2 points différents. L'exemple le plus célébre de prise en tenaille sur counter strike source est le fameux et efficace contre une équipe non préparé 3-2 A sur dust2 (pour celui un peu perdu au fond 3 qui attaquent par la ga et 2 qui attaquent au même moment par la corniche). On se crée un crossfire, l'ennemi point A est acculée et ne peut pas se replier son coéquipier corniche ne peut pas l'aider car il est lui-même trop occupé, l'ennemi point A se retrouve finalement pris en sandwich sous un feu croisé. Le principe est donc que l'ennemi se retrouve visible de 2 points différents et c'est vous disposez des solutions de repli et de mise à couvert alors que lui est piégé "comme un rat" sur son point de bombe.

La double smoke ou double fumigène si vous préférez.

C'est un principe assez simple, mais relativement peu utilisé, en terro pour "se débarrasser" des snipers CT on met de la smoke, ça c'est le principe de base et selon l'endroit la réplique est différente. Mais généralement dans les endroits assez étroits par exemple le haut mosquée ou la descente B de train, une des répliques généralement constatée est la double he.

Donc l'idée est simple est terriblement efficace, on pose une smoke, on fais trainer un bruit de pas tout en restant bien à l'écart, ça permet "d'affoler" un peu les CT, lesquels vont se délester de leur he et probablement de quelques flashs voir demander un backup pour les moins expérimentés. Et apres avoir plaçé cette smoke et produit un petit bruit, on se tient à carreau (plus un bruit) et antirush. L'idéal est de placer un de nos terros à l'affut pour l'autre point de bombe (ce qui permettra d'intercepter facilement le backup s'il y a, et de produire un fake pour ramener le backup si celui-ci à emprunté une voie sûre). Donc le T à l'opposé fake, et quelques secondes (6 me parait un bon chiffre mais à vous de voir, ça permet de laisser le temps au ct de bien s'éloigner du site et de ne pas pouvoir y rentrer quand vous posez la 2ème smoke) après, vous posez votre 2ème smoke, et là il est temps de passer à l'action, et d'investir les lieux, je déconseille toujours le full rush pour les 4 restants, plutôt se basé sur un systéme en tenaille 2 middle puis 2 pour b dans le cas du point de bombe B sur de_dust2.

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Le record est de 19 visiteurs le 11/10/2009 à 06h 20min (compteur mis en place le 02 Juin 2009).
autoexec , affichage de la console , lecture de source TV , réglage du son , codecs vidéo , filtre anti-son empêchant le téléchargement des sons, fake flash , crossfire , fake defuse , commande wallhack intégré au jeu.

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