Les principes de pratique de la voie selon Miyamoto Musashi.

  1. Eviter toutes pensées perverses.
  2. Se forger dans la voie en pratiquant soi-même et non par le jeu des idées.
  3. Embrasser tout les arts (et non se borner à un seul).
  4. Connaître la voie de chaque métier et non se borner à celui que l'on exerce soi-même.
  5. Savoir distinguer les avantages et les inconvénients de chaque choses.
  6. En toutes choses, s'habituer au jugement intuitif.
  7. Connaître d'instinct se que l'on ne voit pas.
  8. Prêter attention aux moindres détails.
  9. Ne rien faire d'inutile.


Je vais vous exposer, ici mon interprétation pour css, de ces principes, cette interprétation si elle n'est pas fausse, est naturellement incomplète car il serai beaucoup trop long d'exposer concrétement tout les faits possible auquel se rapporte ces principes. Si vous maitrisez tout ces principes ensemble à tout moment (et là vous seriez un extra-terrestre) vous êtes virtuellement invincible selon Musashi.

Eviter toutes pensées perverses
En toutes circonstances restez concentré, le moment où votre esprit vagabondera ailleurs c'est le moment où vous serez mort. De plus pour ce faire il est vitale de couper tout les bruits extérieurs (Tv, radio, grand-mère (donnez lui des mots-croisés je sais pas trouvez lui quelque chose xD))qui pourrez déconcentrer même inconsciemment.

Se forger dans la voie en pratiquant soi-même et non par le jeu des idées
Il est vitale de pratiquer ce que vous apprenez, et à la manière de Sun tzu qui ordonner aux officiers de se mettre dans la peau d'un soldat de simple rang quelques temps, il est vitale d'essayer vous même si vous êtes stratège chaque rôle que vous ordonnerez aux différents membres de votre équipe pour vous rendre compte des réalités du terrain.

Embrasser tout les arts (et non se borner à un seul).
Etre spécialisé AWP ou rifle c'est bien, mais ne pas savoir se servir d'une autre arme correctement c'est une grande faiblesse. On ne sait jamais quand on sera obligé pour des raisons diverses à devoir se servir d'une arme autre que celle à laquelle on est spécialisé. Musashisensei va même plus loin dans son livre en ajoutant qu'on ne doit avoir aucune préférence entre les différentes armes, seul l'efficacité doit être recherché.

Connaître la voie de chaque métier et non se borner à celui que l'on exerce soi-même.
C'est le même principe que pour les armes, il est vitale de connaitre les objectifs, les problèmes, etc... de chaque classe. Et pour celà vous devez vous-même pratiquer cette classe. C'est en pratiquant cette classe/ce métier que vous en apprendrez ses faiblesses et ses forces et comment limiter ses faiblesses ce qui peut-être fait pour empêcher de limiter ces faiblesses etc... En clair : Comme dirait Sun tzu "Know your ennemy" (Connaissez votre ennemi). Plus concrétement, si vous êtes rifle, il est nécessaire de savoir comment pense un AWP et inversement, pour pouvoir anticiper ses actions, de savoir ce qu'il n'aime pas, pour lui compliquer la vie (l'obliger au combat à courte distance par exemple), le mettre hors jeu (une smoke bouchant son champs de vision)etc...

Savoir distinguer les avantages et les inconvénients de chaque choses.On peut difficilement être plus explicite. Mais je vais quand même essayer, car ce principe est un des moins respectés. Connaissez les avantages et les inconvénients de vos armes, si vous avez un pistolet chercher à tout prix un combat au corps à corps à l'inverse si vous avez une M4 et que l'ennemi est en éco évitez à tout prix le corps à corps, si vous etes de dos face à 3 ennemies avec votre malheureux deagle d'eco alors qu'ils ont 3 ak, voyez les avantages, vous avez tout votre temps pour ajuster votre premier hs et rapidement mettre le 2ème directement apres et pendant que vous ajustez votre premier hs demandez à votre coéquipier de rusher par devant pour faire prise en tenaille. Assurez-vous de vous battre là où il faut c'est à dire quand vous êtes à votre avantage de par votre position favorable qui plus favorable à votre arme et qui leur est défavorable. Exemple (D2) Les terros ont planté B il en reste 3, autant que possible sauf un rush synchronisé avec votre team, ne rentre pas! Essayez de chercher à engager un combat 1vs1 depuis l'extérieur en rendant ses coéquipiers (et les crossfire éventuels) virtuellement inutile pour lui . Autre exemple : vous etes corniche, ils ont planté bomb A et n'ont plus d'he, il y en a un au fond de A et un derrière le point A les 2 regardent corniche. Ils vous font un immense cadeau car vous savez où ils sont mais en plus vous pouvez les combattre un à un simplement en décalant pas trop large.

En toutes choses, s'habituer au jugement intuitif.
On réfléchit avant le début du round, après on ne pense plus c'est le jugement intuitif le fameux non-pensé du dernier samurai ;) Si vous commençez à penser ou réfléchir ne serait-ce qu'un minimum vous êtes dans l'erreur vis à vie de la régle 1. Ce qui veut dire qu'au début du round ou dés que vous avez un instant où le périmétre est PARFAITEMENT sécurisé, vous devez être capable de savoir parfaitement comment vous allez réagir dans toute les situations qui peuvent arriver. C'est encore plus vrai en team, on commence pas à discuter pour backup ou pas...

Connaître d'instinct se que l'on ne voit pas.
Là c'est l'expérience qui parle, dans tel situation avec l'aide du demi-wallhack, et en fonction du niveau de l'adversaire vous devez pouvoir anticiper. L'anticipation est la clé de la victoire, un adversaire prévisible est un adversaire mort.

Prêter attention aux moindres détails.Connaissez votre map, sachez où se porte votre ombre par exemple, ça vous évitera de vous planquer derrière une caisse en attendant alors que votre adversaire voit votre ombre dépasser. Sachez que vous êtes le dernier en vie ça vous permet de réagir instantannément au moindre son qui ne peut provenir que de l'ennemi...

Ne rien faire d'inutile
Vos flashs sont précieuses, ne les lancez que si vous avez réellement besoin de le faire (pas pour quand vous quittez la zone par exemple car là c'est comme si vous lancez une fusée de détresse disant je suis parti quand la persone en face voit que vous n'avez pas rusher apres la flash alors que le temps joue pour lui), accessoirement mal lancé elle dévoile aussi votre position à l'ennemi. De même ne courrez pas dans tout les sens si vous n'avez pas une bonne raison de le faire, vous ne ferez que de nouveau dévoiler votre position à l'ennemi. Si vous ne savez pas où est l'ennemi le mieux à faire est encore de marcher en gardant autant que possible votre dos à couvert grâce à un mur.

Ce sont là les régles de base à suivre, avant d'aller plus loin dans l'art de la tactique, le traité des cinq roues de Miyamoto Musashi ou plutôt le go rin no sho (1643, dispo frais de port gratuit sur amazon ;)) est à juste titre étudié dans plusieurs écoles de commerce au côté du fameux traité militaire de Sun tzu, l'art de la guerre (dispo aussi sur amazon avec frais de port gratuit (comme tout les livres)) qui lui est beaucoup plus ancien puisqu'il date d'avant jésus-christ. Je vous recommande chaudement ces 2 livres, qui vont bien au-delà de counter strike source...



Il y a 6 visiteurs actuellement sur le site.
Le record est de 29 visiteurs le 29/08/2010 à 18h 19min (compteur mis en place le 02 Juin 2009).
autoexec , affichage de la console , lecture de source TV , réglage du son , codecs vidéo , filtre anti-son empêchant le téléchargement des sons, fake flash , crossfire , fake defuse , commande wallhack intégré au jeu.

Me contacter