Sommaire


Affichage de la console et suppression de l'accelération souris
Réglage des rates et explications basiques sur leur fonctionnement
Autoexec configuré pour bloquer les rates sur la bonne valeur notemment
Optimisation graphique ou commandes pour avoir plus de fps
Réglages, configuration du son, du changement d'arme rapide, etc...
Reglage de la sensibilité de la souris
Régler la grandeur du viseur

Je vais ici traiter des réglages du jeu, c'est valable pour tout le monde donc, et même si je classe ça en low, ça ne fera pas de mal aux autres de relire ça ne serait-ce que pour combler la petite lacune qui faisait tâche.

La console et l'accélération souris



Tout d'abord la console : Elle vous permettra de configurer correctement votre jeu et surtout de voir les dégats que vous avez fait à l'adversaire.
Alors pour l'avoir, commencer par démarrer steam puis click droit sur l'icone steam puis sur jeux. Ensuite click droit sur counter strike source puis propriétés, clickez sur définir les options de lancements et là ajoutez ceci sans les guillemets : «-console -noforcemspd -noforcemaccel -noforcemparms».
Le -console rajoutera la console ^^ Et les commandes suivantes sont tirés du site gotfrags et utilisez par tout les professionnels, elles permettent de neutraliser l'accélération souris : En clair que vous bougiez rapidement ou lentement votre souris elle effectueras la même distance contrairement à avant ou elle allait plus loin quand votre geste était rapide.
Mais ce n'est pas suffisant, il faut aussi stopper l'accélération souris sous windows et pour ça c'est dans le panneau de configuration : démarrer—>Panneau de configuration-->Souris-->Option du pointeur. Là vous décochez « Améliorez la précision du pointeur ». Et ce n'est pas encore finis, car pour être sur à 100% de vous débarrasser de l'accélération souris vous allez devoir modifier la base de registre. Rien de sorcier, prenez ce fichier reg, exécutez le et c'est fini. (vous pouvez l'ouvrir avec le bloc-note si vous voulez vérifier ce qu'il y a dedans). Attention, il vous faudra un temps d'adaptation avant de rejouer au maximum de vos capacités puis de les dépasser. De plus, vous devez faire une sauvegarde de votre base de registre avant d'appliquer ce changement si vous souhaitez annuler ce changement par la suite.

Pour voir les dégats que vous avez fait à l'adversaire, c'est très simple. Il suffit d'appuyer sur Echap et de regarder dans la console, vous verrez le nombre de points de vie (HP (Health Points)) que vous avez retiré à qui et en combien de balles, vous ne pourrez pas voir ces informations avant d'être mort ou la fin du round si vous survivez. Ces informations sont particuliérement utiles, car elles vous permettent de savoir par exemple si vous étiez flashé et que vous avez laché une he combien d'ennemi au minimum il y avait. Mais aussi en utilisant TAB vous verrez qui est le porteur de la bombe, regardez si vous l'avez touché pour savoir si le porteur de la bombe était dans le groupe et donc demandez un backup (action de demander de l'aide, du renfort à vos coéquipiers). Et il y a des situations où il est vitale d'indiquer le nombre de points de vie de l'ennemi. Par exemple, il serait idiot que dans un 1vs1, votre coéquipier combat l'adversaire avec un awp alors que celui-ci à moins de 10hp...


Les rates et commandes console



Pour une explication complete sur le tickrate, et les differents reglage qui y sont liees, allez voir l'article de nofrag sur le Netcode de source

On va maintenant faire en sorte que quand vous tiriez sur le bonhomme ça touche le bonhomme xD. Pour ce faire on va régler vos « rate », pour se faire démarrez le jeu et vous devriez désormais avoir la console (notez que grâce à elle quand vous mourrez un coup sur échap et vous pouvez voir combien de fois vous avez toucher l'ennemi et combien de dégats vous lui avez fait).
il ya 3 choses à changer en tout et pour tout , copier/coller ces 3 commandes dans la console et validez par entrée.
rate 30000 ; cl_updaterate 101; cl_cmdrate 101
PS : Pour voir la valeur par défaut de n'importe quel variable tapez simplement le nom de la variable sans valeur derrière (ex pour rate, vous tapez simplement rate).
Alors RATE, c'est le nombre maximum d'octets/sec que votre connexion échangera avec le server par défaut c'est réglé sur 10000 par défaut ce qui fait 10ko/secs, quand on sait qu'une petite connection 1mo fait du 120ko/secs c'est évidemment ridicule. Alors pourquoi ne pas mettre plus de 30000? Parce que certaines personnes (notemment les allemands), vous accuseront de rate illégales sans pouvoir justifier eux-même en quoi elles le sont... Mais aussi, une légende urbaine veut que ça ferai lagger le serveur de devoir gérer autant de données... CL_UPDATERATE 101 C'est le nombre de fois par seconde que vous envoyez des données au serveur, en clair au plus ce nombre est élevé, au plus vite le serveur prend en compte vos actions. CL_CMDRATE 101 C'est le nombre de fois par seconde que vous recevez des donnèes du serveur, en clair au plus ce nombre est élevé, au plus la position à laquel vous voyez vos coéquipiers et l'ennemi est proche de celle à laquelle ils se trouvent effectivement pour le serveur. Ainsi quand on parle de serveur à tickrate 100, ce sont des serveurs qui limite à 100 votre updaterate et votre cmdrate, 100 étant la valeur maximale du jeu.
Vous pouvez vérifiez ce tickrate en entrant la commande net_graph 3 dans la console (net_graph 0 pour enlever les données).

PS : Afin de ne pas voir vos rates changer à tout bout de champ par des serveurs ffa voir même war de boulet, il est impératif de ne pas mettre ces commandes dans la console mais de les mettre dans dans un autoexec.


La commande qui empêche le téléchargement des sons

Une autre commande bien pratique est :
cl_downloadfilter "nosounds"
qui vous permet de ne pas télécharger les sons du serveur et de vous connecter directement, cl_downloadfilter all pour remettre par défaut...


Autoexec

Je vais vous simplifier la vie et vous fournir différents autoexec adapté à votre situation. Vous n'avez plus qu'à les placer dans le bon dossier qui est :

C:\Program Files\Steam\steamapps\nom_de_votre_compte_steam\counter-strike source\cstrike\cfg

Le filtre antison (anti-telechargement de sons) est activé sur tout les autoexec.
Ne tenez pas trop compte de mon classement des machines tenez plus compte de votre nombre de fps en jeu, car selon votre résolution la configuration matériel demandé peut varier énormément...

Autoexec pour Grosses configs (supérieur ou égale à Core 2 duo 6600 et 8800 GT non overclocké)
autoexec.cfg

Autoexec pour config moyenne ( supérieur ou égale 6600GT AMD Dual core 4200+ )
autoexec.cfg

Autoexec pour config basse ( inférieur à 9800pro et Athlon64 3000+ )
autoexec.cfg

Pour les autres retournez sur 1.6 ou achetez-vous une nouvelle machine :p

Voici la liste des alias presents dans cette autoexec :

Ces commandes sont donc simplement a ecrire dans la console pour les executer.

rr : restart round (on redemarre le round ;) )
16000 : Modification de l'argent de depart a 16000$ et redemarrage du round
3 : lancement de la config esl 3on3
5 : lancement de la config esl 5on5
lo3 : lancement des 3 restart round de la commande zblock
zb : status et warning de la commande zb
st : status du serveur
rdy : mettre la demande de readyup du zblock du serveur sur 0

Alias pour les changements de maps :

d2 : lancer de_dust2
inf : lancer inferno
nuke : lancer nuke
train : lancer train
cbble : lancer cbble
prod : lancer prodigy
tuscan : lancer tuscan

Optimisations graphiques (pour gagner du fps).



Je n'en donnerai qu'une car selon les leagues et autres certaines sont sujet à controverse, et personnellement je n'en vois qu'une qui présente un gain en fps appréciable sans déformer le jeu. Celle-ci est utilisable sur toutes les leagues sans aucun souci.
r_3dsky 0
Elle enléve les objets du décor extérieur à la map (à partir d'un certain niveau dans le ciel plus exactement) qui alourdisse le moteur du jeu pour rien. Concrétement la seul différence que vous verrez, sur de_dust2 les palmiers auront perdu leurs feuilles :D
Passons au cas de la commande fps_max 101
ça limite les fps à 101 maximum, dans le but supposé que "quand il y a une soudaine baisse de fps ça ne provoque pas un minifreeze". Personnellement malgrès ma tres bonne config, je n'ai jamais utilisé cette commande et je n'ai jamais ressenti ce petit freeze. Et apres avoir testé cette commande, tout ce que j'ai pu constaté c'est une impression de non fluidité permanente comparé à avant, en conséquence je déconseille son utilisation.
mp_decals 0
Indique combien d`éléments seront gardés en mémoire, comme les impacts de balles dans les murs, le sang, etc. Ici en l'occurence 0,je vous déconseille d'utiliser cette commande à moins d'avoir un réel besoin de fps... (le maximum est de 4096 pour les grosses configs).



Réglages du jeu



Passons donc maintenant aux réglages dans les menu du jeu, le premier à vérifier et le plus important de tout, vérifier absolument que vous êtes bien réglé dans le menu audio sur casque, sans cela inutile d'essayer de localiser les ennemies aux sons. Ensuite, dans la partie clavier cliquez sur avancé et là cochez le changement rapide d'arme et la console développeur. Ainsi vous n'aurez plus à valider votre changement d'armes à chaque fois. Je vous conseille fortement, de jouer avec les touches zqsd, car les touches alentours sont nombreuses et permettent de configurer plein d'autre choses autour. En particulier les touches chiffrés juste au dessus pour le changement d'arme. Car il ne faut surtout pas utilisez la molette pour le changement d'arme. Oui mais pourquoi vous allez me dire? C'est très simple le gain de temps tout d'abord, ensuite ça évite de se retrouver avec la bombe ou le couteau dans la main en face d'un ennemi suite à une erreur de switch, et la dernière raison, la plus importante de toutes quand vous changez d'arme par la mollette et quand vous passez par le couteau ça fait un gros bruit bien distinct qui indique votre position à l'ennemi, comme vous pouvez le voir sur cette vidéo.


Sensibilité souris



Il y a beaucoup à dire sur ce point, mais en gros peu importe avec quel sensibilité joue tel pgm ou tel autre, utilisez celle avec laquelle vous vous sentez le plus à l'aise... Evitez néanmoins de jouer dans les extrêmes :
Trop sensible vous empêchera de viser correctement de loin, et trop peu sensible vous empêchera de vous retourner rapidement en cas d'imprévu. Ma méthode pour configurer ma sensibilité souris? :D
Placez votre souris au centre de votre tapis et ramenez la totallement à droite ou à gauche et constatez de combien de degré vous avez tourné. Si vous ne vous êtes pas retourner, il faudra penser à l'augmenter un peu si vous avez fait plus d'un tour, pensez à la baisser. Personnellement, je la régle de façon à pouvoir me retourner et un peu plus. (dans les 250° pour moi)
PS1 : Concernant les dpi et autre » « conneries » du genre, c'est beau sur le papier mais dans la réalité on aura à tendance à régler ça assez bas, et là vous me demanderez et pourquoi je devrai « downclocker » ma magnifique razer?
C'est très simple à moins d'avoir un écran 24 » et jouer en 1920*1200, pas trop d'intérêt d'avoir de haut dpi si ce n'ets de vous faire baisser vos réglage de sensibilité souris ingame . Et si vous arrivez avec des valeurs de 1 ou 1.5 de sensibilité souris dans les options du jeu c'est qu'il ya un problème. Je m'explique la différence entre 1 et 1.1 et énorme et vous empêches de configurer de la façon la plus adapté votre souris. Baissez vos dpi de façon à rentrer dans les alentour des 4 et vous verrez que les écarts seront moindre. Vous pourrez configurez plus finement, votre sensibilité souris.
PS2 : Evitez de changer de sensibilité souris à tout bout de champs dés que vous avec un passage à vide de skill, ça ne fera que vous perturber d'autant plus. Faites plutôt une bonne pause de 2, voire 3 jours.

Régler la taille du viseur (cl_crosshairscale)

Une chose encore à régler avant de vous lancer, la taille du viseur. Je vous conseille de jouer avec un viseur vraiment petit. Car tout d'abord, ça vous gênes moins la vue de loin, ça évitera donc de ne pas voir l'ennemi parce que votre viseur ironiquement le cache xD Mais ça vous forcera aussi naturellement à bien le positionner sur sa tête au fil du temps et non pas tirer des qu'un morceau de votre "énorme réticule" passe sur la tête de l'ennemi.
Plus vous montez le chiffre plus le viseur est petit. La taille que vous allez mettre dépends en grande partie de votre résolution, car un viseur sélectionner sur petit dans l'interface sera vraiment petit avec une résolution de 800x600 mais sera probablement plus grand que le grand dans une résolution de 1920x1200 comme la mienne (écran 24"). Personnellement dans cette résolution mon viseur est réglé sur cl_crosshairscale 2600 .

On peut régler la taille du viseur dans le GUI ( Graphic User Interface, les options du jeu directement accessible si vous préférez) mais pour un réglage plus fin utilisez la commande
cl_crosshairscale latailleduviseur


Conseil aux débutants



Deplacement quand on est low.



Le principe pour un débutant est de garder toujours votre viseur à hauteur de la tête de l'ennemi, (et c'est valable pour tout le monde, pas seulement pour les débutants) de ne pas courrir quand vous ne savez pas où est l'ennemi afin d'éviter qu'il ne vous repére/prefire.

PS : L'ennemi dans vos déplacement est la diagonale qui vous fera toujours perdre votre précision, donc n'appuyez jamais sur Z et Q ou Z et D en même temps...

Maniement basique des armes.



A moins d'être au corps à corps ou avec une arme particuliére, ne courrez pas en même temps que vous tirez, sinon vous perdez votre précision. Ceci n'est pas toujours vrai, les pas chassés notamment vous permettes de gardez votre précision à la premiére balle avec tout les armes sauf sniper, voir beaucoup plus que la première balle pour les pistolets, ATTENTION si vous tournez trop votre viseur à gauche ou à droite pendant vos pas chassés vous perdez votre précision, de même si vous tirez trop vite avec(allez voir le videoblog pour avoir une idée de la cadence possible avec l'usp par exemple avant que les balles ne commencent à s'éparpiller un peu partout). Pour les pistolets et les pistolets-mitrailleurs (type3) vous gardez votre précision quand vous courrez en avant, mais la perdez un peu quand vous reculez ( en conséquence quand vous reculez visez la poitrine de l'ennemi, vous apprendrez vous même instinctivement de combien vous devez baisser le viseur au fil du temps). ATTENTION : Vous perdez également la précision quand vous vous déplacez sur une descente/montée. Vous perdez également votre précision quand vous êtes sur une échelle. Apprenez à connaitre vos armes, pour ça essayez seul, des fulls contrôlés/des déplacements à différentes distances sur un mur. C'est la meilleur solution. Vous verrez ainsi qu'avec une mp5, vous devez toujours fullé en vous déplaçant en permanence, et ne visez uniquement la tête, et descendre au menton vers la 8/9ème balles et pas plus!(le menton est une notion changeante selon la distance bien évidemment...), vous constaterez également que le famas à un full qui remonte en une jolie ligne droite, conclusion : mettez votre famas en full et n'hésitez pas faire du full controlé avec...

Le son



C'est évident pour la plupart d'entre vous, mais je tiens quand même à le rappeller (on est dans la section low après tout), utilisez un casque, oubliez le 7.1 offert à noël par Tati et branchez un bon casque micro, pas besoin de mettre des centaines d'euros mais prenez un vrai casque pas des oreillettes de walkman ou des casques bas de gamme qui n'entourent pas l'oreille.

Ca sera un peu dur au début de savoir repérer rien qu'au bruit ou se trouve précisément la personne, mais avec le temps ça viendra, en attendant réfléchissez simplement à ce qu'il vous reste...
Eh oui, si vous ne savez pas localiser le bruit, vous savez au moins le définir. Ca va vous paraître idiot ce que je vais dire mais un type qui cours sur du sable et un type qui cours sur du béton, il ne produit pas le même bruit. De nos jours savoir repérer un ennemi précisément au son c'est la base, n'importe quel low++ sait faire ça.



Le Radar sous counter strike source.



« Le radar c'est pas pour les chiens »; "T'as un radar!".
Combien de fois ne l'a-t'on pas entendu celle-là en ffa. :D Mais trève de plaisanterie, nous touchons là à un des points les plus importants du jeu. Et je vais commencer à parler de quelque chose de très intéressant :D : la tactique. Le radar + votre son +le temps qui s'écoule+ votre tableau des score = Demi-Wallhack Le radar, vous indique la position de vos coéquipiers, j'espères que jusque là je vous apprends rien xD Mais il indique aussi quand ils sont mort une petite croix pendant quelques instants. Et si votre coéquipier est mort c'est que l'ennemi n'est pas loin. Mettez ça en corrélation avec le tableau des scores, afin de savoir qui est encore vivant, si il n'y a plus qu'un survivant chez l'ennemi cherchez pas et allez l'encercler. Il est vital, de jeter un coup d'oeil réguliérement au radar, au tableau des scores et au temps réguliérement dés que vous êtes à couvert. Jusque là c'est basique vous allez me dire, passons donc à quelque chose d'un peu plus compliqué. Le radar indique la position de tout vos coéquipiers et ceux avec précisions désormais, regardez ces positions et soyez logique, et vous aurez les positions probable de l'ennemi. Exemple :
On est en ct, si vous avez un coéquipier qui est passé de B à exté B (derrière la mosqué côté terro) que vous avez un coéquipier qui regarde middle et que vous êtes Ga et qu'aucun d'eux ne tirent, ça vous dis quoi? Que les terros n'ont pas pu passer nos lignes tout d'abord, qu'ils ne sont pas en train d'essayer de passer nulle part vu que ça ne tire pas, et que la seule position où ils peuvent être est donc l'antirush A (entre le spawn terro et la dpa (douple porte A)) et le spawn terro. Maintenant, regardez le temps, il reste 35-40 secondes, si ils ne se bougent pas pour planter la bombe ils perdent le round, en conséquence, vous savez que d'une seconde à l'autre ils vont avancer, et qu'au pire ils marcheront jusque la sortie de la dpa après ils courront, c'est sur le tempsvous le dit.


Les grenades



De manière générale pour toutes les grenades, vous ne les lancerez jamais de façon direct en ayant un visuel sur l'ennemi, sauf de tres tres loin pour les he, et vous ne prendrez jamais une grenade en main sans vous être assuré que la zone est sécurisé et qu'il n'y a pas un ennemi qui attends juste de l'autre côté de la porte/du mur que vous prenez vos grenades.
Exemple : vous etes au sas (entre la dpa et la ga) et vous savez qu'il y a un ennemi derrière la caisse de derrière le point A qui plus est, il est low hp (il lui reste très peu de vie). Là vous prenez votre élan et vous lancez la he sur sa droite sans jamais vous montrez de sa vue, si il a un peu plus d'hp et pas de sniper, vous vous montrerez de façon à assurer une he qui tombe au niveau de sa tête (c'est là qu'elles sont le plus efficace).
Bon ça c'était l'exception, et à part ça vous lancerez vos he quasiment toujours en rebond, rebond c'est le mot clé la he permet concrétement de faire un maximum de dégats sans prendre aucun risque grâce au rebond.
De même pour la flash, sauf qu'avec la flash c'est encore mieux, la flash flash xD même quand elle est assez haut dans le ciel conséquence direct? « Open your mind » Flashez par dessus les toits! C'est beaucoup plus efficace, pourquoi? Si il n'y a pas de rebond possible qui fasse tomber la flash assez près de l'ennemi pour qu'elle soit réellement efficace là c'est possible, mais surtout l'ennemi ne la voit pas arriver, en conséquences il ne peut pas l'esquiver (bon si il y a toujours moyen mais je traiterai de ce sujet dans la catégorie pour middle ;) ) et la prends de plein fouet. Passons à la smoke, principale utilité, vous cacher des snipers? Oui et non, elle a plein d'autres usages et surtout méfiez-vous de la différence d'hauteur selon si vous êtes plus bas ou plus haut comparé à la smoke il est possible de voir les formes des personnages à travers parfois. L'idéale pour vraiment mettre un sniper hors jeu c'est la smoke + la flash, et ça marche d'ailleurs pas uniquement que pour le sniper ;) Lancez votre flash à travers la smoke de façon à ce qu'elle explose juste apres être sorti de la fumi, l'ennemi ne la verra pas arrivée et se la prendra de plein fouée. Autre utilisation tres utile de la smoke, la « fake flash », super efficace en 1vs1, lancez la smoke comme si c'était une flash, l'ennemi se retournera et le temps qu'il comprenne que c'était une smoke et pas une flash, si vous êtes pas manchot (j'ai rien contre les manchots hein ;) ) il sera déjà mort. :D




Maintenant que vous avez de bonnes bases, il est temps de passer aux principes tactiques qui doivent définir toutes vos actions. Ces principes ont était écrit par LE maitre incontesté de la tactique individuel voilà plus de 350 ans Miyamoto Musashi, et ils n'ont pas pris une ride. Ils peuvent s'appliquer à n'importe quel art martial et à bien plus qu'aux art martiaux :)


Accèder aux principes tactiques de Miyamoto Musashi

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Le record est de 29 visiteurs le 29/08/2010 à 18h 19min (compteur mis en place le 02 Juin 2009).
autoexec , affichage de la console , lecture de source TV , réglage du son , codecs vidéo , filtre anti-son empêchant le téléchargement des sons, fake flash , crossfire , fake defuse , commande wallhack intégré au jeu.

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