Le crossfire

Un des principes les plus essentielles de counter strike source, des fps et bien plus puisqu'il est enseigné dans la plupart des écoles militaires et de polices du monde, c'est le crossfire. Je vais essayer d'en donner une définition concise mais néanmoins précise et je vais la détailler après :
Crossfire ( littérallement feu en croix) : C'est une Tactique nécessitant au minimum 2 personnes. Elle consiste à faire en sorte que lorsque que l'ennemi vous a en visuel et/ou que vous engager le combat, que votre coéquipier a aussi en visuel l'ennemi au même moment que vous et d'un point de vue différent. Ce qui fait que quand vous apparaitrez sur l'écran de l'ennemi, votre coéquipier y apparaitra aussi au même moment mais du côté opposé ou mieux il n'apparaitra pas car il est trop à l'opposé comparé à vous. L'ennemi ne pourra donc pas engager un combat avec vous sans se mettre sous le feu de votre coéquipier au même moment en plus du votre. D'où le nom de crossfire car vos tirs se croisent.

Cette technique est très efficace car peu importe le skill de l'ennemi, vous avez la garantie à 2vs1 qu'il ne pourra pas en éliminer plus d'un (ou alors vous êtes manchot et borgne par dessus le marché xD ), et elle permet sans problème de venir à bout d'un full rush sans le moindre souci. Les crossfire il est conseillé de les définir avant dans la stratégie, mais il est nécessaire quand vous commencerez à atteindre un certain niveau de les faire naturellement dés que vous vous regroupez, c'est vraiment un des éléments clés du jeu, éviter à tout prix d'attaquer l'ennemi seul. Ajoutez à celà un système d'angle dans votre crossfire et votre système tactique devient redoutablement efficace.
J'inssiste sur le fait que c'est trés important, à skill égale voir inférieur avec des systèmes de crossfire dans votre équipe, vous aurez fait un pas de géant vers la victoire.

Voici un exemple de crossfire sur inferno, les 2 CT sont aux positions habituelles Vodka/VodQ donc je considére que cette map contient un crossfire naturel, d'où la difficulté de passé middle sur inferno contre une team avec un minimum de niveau (pas besoin qu'elle soit bonne). Avant de passer à l'analyse du round, quelques remarques sur la team adverse :
On peut voir qu'ils ont level correcte à plusieurs choses : - Ils ont une stratégie. A quoi je le vois?
Le lancement de la smoke au départ même s'il est foiré, le dernier terro qui après avoir mis sa he middle va occuper rapidement en GA les CT, le terro qui lance sa flash depuis le milieu du mid, elle est parfaitement positionné et ne flash aucun des terros tout en flashant correctement le middle côté CT juste avant que son coéquipier se montre. Et ce coéquipier en question qui tient bien sa position. - Un level correcte, le dernier terro attends dans une position à l'abri depuis la GA le viseur au niveau de la tete pour quand le CT décalera à la légére, il m'entends arrivé par le balcon malgrès, kei qui l'occupe.
Bon, pourquoi leur stratégie n'a pas fonctionné? Leur smoke est ratée, mais selon mon expérience une seul smoke n'aurait rien changé. Dans ce cas-ci, ils ont rush directement, mis suffisemment de HE, ils ont bien flashé, mais notre positionnement fait qu'on a tout esquivé donc smoke ou pas smoke ils se seraient pris he. Par contre avec 2 smokes, parfaitement positionné dans le cas où les he n'auraient pas tués les 2 premiers, j'aurai était vraiment gêné pour aidé mon coéquipier, ils auraient réussi à quasiment cassé le crossfire.

Utilisez les angles morts et les angles imprévisibles



Dans le processus de nettoyage d'une zone il existe pas mal d'angle mort plus ou moins utilisable selon les cas. Je vais vous donner un exemple simple pour vous permettre de comprendre et je vous renvois après aux astuces de maps pour en voir d'autres.

L'ennemi est terro, il rentre en B par couloir, dans 90% des cas si il ne connais pas votre position, il va vérifier le recoin gauche puis il va aller vérifier à droite la voiture puis la caisse juste après. Or dans ce processus il y a 2 angles morts, 1 pas vraiment exploitable et que je vous déconseille d'utiliser car trop aléatoire : le moment où il se tourne pour vérifier le recoin gauche vous décaler de derriére la double caisse de la sortie de couloir et vous l'avez de dos mais pas exploitable car premiérement sa vérification est trop courte et deuxiémement le deuxième joueur qui suit n'aura qu'a avancer en prefirant à cette distance il aura de grande chance d'avoir le décalage pour lui, donc trop risqué. Le deuxième angle mort est quand il tourne à droite en avançant pour vérifier voiture puis le recoin à droite de la voiture. Celui là est plus qu'exploitable, il est quasi idyllique si vous avez une cover pour middle. Car vous aurez l'ennemi en visuel depuis un endroit auquel il ne s'y attends pas car il pense avoir déja vérifié ce lieu (accroupi derrière le tas de pierre vous êtes invisible alors qu'en général les personnes là restent debout, et en plus les flashs ne vous incommode quasiment pas). En conséquence, il vous montrera tout son corps de dos pendant quasiment 2 secondes et avec un silencieux ce n'est pas le premiére endroit qu'il vérifiera.
Passons maintenant, à ce que j'appelle les angles décalés, c'est très efficace contre un mid- qui vérifie bien chaque recoin, voir prefire à travers porte... Au lieu de vous coller dans le recoin, décalé vous prés du milieu de la porte en veillant à ne pas faire dépasser votre canon ni votre bras xD. De cette façon, quand il décalera pour vérifier derrière la porte, vous aurez l'avantage car il se prépare à vous trouver dans le recoin et son viseur n'est pas prêt pour là où vous êtes alors que vous votre viseur attends tranquillement sa tête. De même si il lui prends la folie de prefire à travers la porte, un seul pas de côté et vous avez sa tête en visuel en plus du décalage alors que lui est en train de tenter de maitriser son recul et est surpris de vous trouvez là aussi vite.


La théorie du trou de souris en sniper


Cette théorie consiste à utiliser les petits trous, les petites fentes avec votre AWP, où de loin seul un oeil expert et sachant où chercher vous repérera, et où vous n'aurez qu'à tirer sans bouger votre viseur dés que vous voyez un ennemi passer dans le viseur, ceci demande un temps de réaction exemplaire. SI vous avez du mal à imaginer, regarder les 2 images en dessous d'un exemple en B sur de_dust2.

vue sniper CT bas

Il y a 6 visiteurs actuellement sur le site.
Le record est de 29 visiteurs le 29/08/2010 à 18h 19min (compteur mis en place le 02 Juin 2009).
autoexec , affichage de la console , lecture de source TV , réglage du son , codecs vidéo , filtre anti-son empêchant le téléchargement des sons, fake flash , crossfire , fake defuse , commande wallhack intégré au jeu.

Me contacter