Le réticule sur le screenshot est toujours au niveau du point sur le i de cssbrain ;)
Pour de_nuke, une page spéciale repére à wallshot est dispoCette flash vous permet de flasher complétement et relativement longtemp tout le hangar A, attention de bien viser exactement comme sur la capture d'écran, car sinon elle risque d'être moins efficace voir de ne pas passer à travers la vitre. La capture 1 vous montre sur quel poteau grimpé, ensuite sauté pour vous ajuster par rapporte à la fenetre (capture 2), puis ajusté précisément votre réticule comme sur la capture 3 (cliquez sur l'image pour agrandissement).

Un petit truc sympa à savoir, pour éviter de vous faire canarder dés que vous arrivez en haut de l'échelle plaçez une flash, le plus bas vous êtes sur l'échelle quand vous la lançai le plus efficace elle est.
Une petite smoke assez utile à intégrer à votre stratégie pour mettre hors jeu l'AWP extérieur, je vous laisse réfléchir sur le comment vous en débarrasser pour la suite. Juste un petit avertissement pour la première fois que vous allez la faire, préparez vous à accueillir le CT qui s'occupe de la porte A, et surtout le sniper de la grande échelle sortira surement jetez un coup d'oeil, soyez donc prêt à l'accueillir comme il se doit.
Une observation concernant l'ombre sur nuke, et en particulier à un point précis... Comme vous le constatez, cette position n'est pas une bonne idée...
Une astuce assez connu de nuke mais toujours efficace, le positionnement sur la lumiére de la rampe avec un bon M4 silencieux. Pensez à positionner une flash pour stopper un rush éventuel et vous permettre de vous mettre en place sans vous faire repérer.
Cette astuce de wallshot est extrêmement efficace pour tuer le CT qui attends en haut de l'echelle en regardant cote rampe. Tout d'abord monter sur la grosse caisse caisse et positionnez-vous a peu pres de facon a former une sorte de triangle quand vous regarder vos pieds comme sur l'image. Ensuite accroupissez-vous et viser comme indiquer sur l'autre image, vous avez sa tete... Pour le cas ou il est debout effectuer la meme manipulation mais juste avant de tirer mettez vous debout. Ceci fonctionne aussi avec une ak, tirer de petites rafales...
Cette vidéo youtube est extraite d'un match PGM, le joueur effectuant le shoot est Smithzz (un pro français actuellement chez les verygames)
Le même shoot réalisé d'une autre position. (Merci Falcon pour cette belle trouvaille ;) ).
Observez-vous même, la ligne du bas corresponds à la tête quand l'ennemi est accroupi est celle du haut, quand il est debout, voir tirer encore légérement plus haut ( au changement de tôle). Ne tirez pas à travers le conduit vous y perdrez tout intérêt. Quand vous êtes CT à cette emplacement là à moins que le terro en face ne soit idiot et collez au mur(vous l'entendez si il utilise ak) ne répliquez pas directement déplacez-vous en silence.
Voici les 2 endroits précis successifs où se trouvent la tête l'ennemi quand vous l'entendez montez sur le tuyau de l'autre côté.

Et un exemple vidéo pris d'une de mes démos sur une gather esl
Ici, il y a une sorte de bug quand vous êtes dans le conduit et que vous tirez sur la personne à l'extérieur comme sur le screenshot, les dégats sont comptabilisés comme si il n'y avait pas de conduit et en mémorisant l'endroit vous pouvez donc tres facilement le tuer. Alors que l'ennemi en haut aura beaucoup plus de mal à trouver un angle pour vous toucher mais en plus la plaque du conduit réduira très fortement la puissance de ses balles.

Ici, vous devez vous collez le plus possible à la sorte de cheminée qui dépasse et vous serez pile au même niveau que le ct qui se trouve en haut de l'échelle, l'angle hs que vous montre apres en extérieur corresponds à la position du CT qui cover la cabane depuis la position que vous pouvez voir sur ce premier screenshot.


Ce wallshot ne fonctionne qu'avec un AWP, et il faut une certaine dose de chance pour le réussir car l'ennemi ne se trouvera pas forcément pile à l'endroit que je vous indique qui est ici le milieu de la caisse quand l'ennemi est collé le plus possible à cette caisse (le cas le plus courant si il a peur des conduits). En tout cas il est réalisable et l'ennemi meurt en un casque sur. Je ne vous conseille clairement pas d'utiliser ce genre de choses pour une stratégie mais pour un essai à l'occasion ça peut-être sympa ;)
Je n'ai pas eu le temps de vraiment tester en war ce wallshot mais il me parait avoir un bon potentiel. Sur le premier screenshot c'est la position de l'ennemi tel que vous le voyez sur les screenshots suivant, ce qui veut dire que vous ne devrez en principe jamais wallshot plus à droite (même légérement dans la poutre). Par contre, n'hésitez pas par petites rafales à essayer plus à gauche. Le deuxième screenshot montre l'endroit où je vais aller me bloquer pour être sur d'avoir le même repére à chaque fois.
PS : Merci à Floorfilla pour l'idée originelle de cette astuce. :)
Un angle assez intéressant sur nuke, nottemment par sa portée, vous remarquerez sur le dernier shoot que l'adversaire se trouve à l'extérieur du B1/A1.